《FIFA 20》球員挑選攻略 – 古惑的球員能力值

FIFA 20 FUT 攻略及秘技

如果你打 FIFA 有很長的年資,都知道球員卡片上顯示的總能力值 (Overall Rating,以下簡稱 OVR ) 是有古惑的,筆者會解讀為用來做 SBC 任務的數字,有些新加入《FIFA 20》的朋友其實都很迷茫,明明自己將所有高 OVR 的球員砌在一隊,但好像每一個球員都不夠對手的低 OVR 球員強 (更不用說到技術層面上),我們深入淺出,了解一下 OVR 在《FIFA 20》中是如何運作的。

筆者會拿剛剛近期推出、令人異常興奮 (筆者看見都硬起來) ,葡超 SBC 任務的 Rodrigo Battaglia (84) 作解釋。


知名度對 OVR 的影響

《FIFA 20》在計算每一個球員的 OVR 其實是有計及球員的知名度的,從下表可看得出,5星知名度是可以令到金卡 (75+) 球員的 OVR +3。但其實球員的知名度對落場比賽時的能力是沒有影響的,表面上看上去有很高 OVR 的球員,其實是因為知名度高,而不是因為其能力也高。

以 ICON 級球員 Gullit (86) 為例 ,其知名度達到 4 星 (筆者認為沒道理,古烈治家傳互曉都只有 4 星? 似乎EA 是要特登調低該球員的 OVR 而設定為 4 星),所以其正確的 OVR 為 86 – 2 = 84 才是正確。換轉另一位今天用來講解的主角 Battaglia (84) ,其知名度只有 1 星 (不是因為有葡超 SBC 任務的話,其實筆者完全不知道有這個人),正確的 OVR 為 84 – 0 = 84,所以在 OVR 的比併上,其實 Battaglia (84) 與 Gullit (86) 至少是相等。


球員位置對 OVR 的影響

在網絡上常常會見有人說要用翼鋒打中場,中堅推上變防中,前鋒變翼鋒等等,原因是在《FIFA 20》中,各個不同的位置其實不是用同一套準則來計算 OVR,所以會出現卡片上的位置未必一定是該球員最強的位置。計算該球員的 OVR 時,《FIFA 20》只會參考相關的能力值作計算,而不是將所有的能力加在一起。

註 : 由於《FIFA 20》EA 方面並未有特別透露 OVR 的計算公式,網上亦未能搜尋到,我們會以《FIFA 19》的 OVR 計算公式作計算,以供大家參考。

以今天的主角 Rodrigo Battaglia (84) 為例,作為一個中場,在計算 CM 位置 OVR 時權重是偏向計算傳球以及帶波的能力,沿用上年的公式,我們得出 OVR 的結果是 88.27。

而在 CDM 位置計算方面,權重的重點除傳球外,亦會較多在防守能力方面,計算 OVR 後為 87.39。

所以如果以上年的方法計算, Battaglia 是一隻非常超值的 87 – 88 CM / CDM,我們再拿 BASE ICON 及 MID ICON 的古烈治作比較。

可以看得出,Battaglia (84) 其實比 ICON Gullit 的 OVR 還要高,但 Battaglia (84) 真的比古烈治還要勁嗎? 筆者可以說的是不一定, 雖然從 OVR 看來, Battaglia (84) 較勁,但計數還計數,其實有一些能力並未有在 OVR 體現出來,例如現在 META 講究的速度與敏捷度都沒有包含在中場的數值計算,以 Mid Icon 古烈治來來說, 敏捷度及速度上均比 Battaglia (84) 有多很多優勢,亦即可以說古烈治仍然是比較全面, Battaglia (84) 並未能取代到 Mid Icon 古烈治,但從數值上觀察上應該至少介乎 Base Icon 及 Mid Icon 古烈治的中間。


被忽略的數值

坊間一般人都會拿球員數值比較,又會嘗試加上各式各樣的 Chemistry 看看 OVR 變化,不過很多人都試過明明球員數值都已經非常高,但打起來又覺得不如另一位某某差不多的球員數值。其實大家在著重數值之餘,有幾點是數值及 OVR 中並沒有反映到的。

1. Skill Move 及 Weak Foot – 在現在扭波盛行的年代,Skill Move 及 Weak Foot 的重要性變得很重要,Battaglia (84) 和古烈治都只有 3 星 Skill Move, Battaglia (84) 有 4 星腳,但古烈治擁有 5 星腳,所以古烈治在射波傳波扭波方面應該會更為順手。

2. Work Rate – Work Rate 分為高 / 中/ 低,對球員站位及積極性都會有一點影響,攻撃 Work Rate 高於攻撃時站得更前,防守 Work Rate 高在防守時會站得更後, Battaglia (84) 是防守高 / 攻撃中,古烈治反而較好的是攻守 Work Rate 皆是中,防守時不會太後,攻撃時有不會太前,變成於中場時會在較前位置截波,憑其自身的能力,可以及早打斷 (或者可以說是撞斷) 敵方的攻勢,而且進攻又不會企得太前,反而又比較能阻止對手打反撃。 (要提醒一點,因為 Gullit 本身的數值高才能做到此效果,不要期望一般擁有中 / 中的中場都做到此效果)

3. 身高及體重 – 球員的模型大細,其實和數值的強度是息息相關的,例如一個身高 163CM 敏捷度 99 的球員和一個身高 202CM 敏捷度 99 的球員,你會感覺到使用該矮小球員時會特別靈活,202 CM 身高的球員就算敏捷度有 99 都會覺得有少少慢的感覺 (如果有興趣做多點測試,可以試試打 PRO CLUB,設定一些奇怪的數值 )。同理,在本文 Battaglia (84) 和古烈治的比較中, Battaglia (84) 身高 187 CM 體重 79KG,而古烈治的身高是 191CM 體重 91KG,可以推斷出加烈治的模型必定比 Battaglia (84) 更為大隻,縱使 Battaglia (84) 在 Strength 一項的數值和古烈治差不多,但筆者肯定的是 Battaglia (84) 不夠古烈治好撞。而古烈治其中最強的一點是,撞上去帶波的球員就會甩波 (如 Vieira一樣), 所以古烈治不能完全被 Battaglia (84) 取代,不過 Battaglia (84) 仍然是一個非常強勁的中場,應該比 Base Icon 古烈治好一點,但仍然追不上 Mid Icon 古烈治。

Battaglia (84) 勁還是 Base Icon Gullit (86) 較勁?

總括而言,筆者想提醒各位,卡片表面的 OVR 只是 EA 用來抽卡及做 SBC 任務的花招 (越高 Rating 越難抽得到),所以大家在揀選球員時需要留意球員詳細的能力值及所想要打的位置,千萬不要被卡面上的能力誤導,而一些特別的資訊如身高及體重必定要再拿來和相近球員比較,才能揀選到心目中的優質球員。

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